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Maya教程

  • 2013-11-19 16:59:57maya之NURBS建模學習總結
  •   NURBS建模篇  創建基本NURBS體:  Create>NURBS Primitives (創建>NURBS基本幾何體)  Sphere(球):Pivot(樞軸),Axis(軸),Start and End Sweep Angles(起始掃描角和終止掃描角),Radius(半徑),Surface Degree... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:35Maya教程:人物頭部polygon建模練習
  •   好久沒有練習建模了,建模的能力也因此生疏了許多,趁著還在當兵,于是利用時間練習頭部建模,一般我自己的建模大部分都是以一個cube開始,將大小調整和我想model的對象大略相同,再依據需要設定smoth的level先將cube作smoth細分(為何要先用smoth來細分呢?因為一般的生物都是原弧形的,很少會有棱有角的,當然若你... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:32用Maya變形器制作水的波紋
  • 首先在MAYA中建立一個Plane.把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如圖選擇plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如圖:[1] [2] 下一頁 ... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:31MAYA材質教程:皮膚的制作方法
  •   效果:  02第一步,基本材質  創建一個球體,賦予blinn材質  創建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預渲染中照明場景  03設定blinn材質的參數Eccentricity to 0.500  Specular Roll Off to 0.320  這些設置將給我們一個帶有寬大的,漂亮的高光區的材質,F... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:28Kitty 貓的角色設置
  •   目標:  1.學習簡單模型通過使用包裹變形器,來控制復雜模型進行動畫的方法  2.學習一種有利于動畫的角色設置方法(略)  內容:  在這個教程,我們將為一個小貓建立IK設置、控制器,并且進行綁定! 〉谝徊绞墙⒁粋模型,這里的是NURBS模型,當然你也可以建立一個細分面的模型! ODELING  建立一些曲線環,移動... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:26Maya足球“團隊之星”
  •   用圖示的方式向大家展示了用Maya制作精致的三維世界杯足球“團隊之星”的詳細過程  完成效果圖  繪制過程詳解:... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:22maya打造逼真超酷阿斯頓.馬丁跑車
  •   我想要做一個更好的渲染效果,首先使用了hdri和背面板,然后我還想要做進一步的工作室燈光渲染! ∫驗槲野阎攸c放在了項目的照明和渲染階段,所以在這個教程中建模部分的講解會比較簡略。你們可以在網上找到很多關于建模的教程! ∫.建! ≡陂_始任何一個項目之前,我會收集與主題相關的參考資料,這些參考資料可能是用于一個靈感,或者跟... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:16maya打造漂亮小鎮早晨場景
  •   具體制作步驟如下:  一.建!∥矣昧艘粋多邊形和矩形建立場景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模來做,比如電纜。我沿著路徑建立了一個nurbs圓圈,然后擠壓。下圖是用紋理版本的模型。   樹是tiff圖片,有一個阿爾法通道,是我從otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一個平面模型來做樹,讓紋理... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:09MAYA基礎Utility節點的應用
  • (一) General UtilitiesArray Mapper :給紋理的顏色映射陣列貼圖屬性,它一般用于粒子系統。它是利用材質節點屬性來控制粒子的排列屬性,調用色彩屬性來控制每一個粒子的發射速度及發射頻率。典型的例子就是給粒子物體調用紋理顏色。 Condition條件節點產生一個基于屬性中指定條件的顏色輸出。條件... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:59:00MAYA制作電子顯微鏡下的材質
  •   01通過一個電子顯微鏡得到的照片物體在面對攝像時趨向有一個黑色的外觀,,并且與攝像機垂直的表面有一發光的部分! 02電子顯微鏡材質通過聯合幾個功能節點和紋理來完成一個相似的外觀! ∵@個文件包括電子顯微鏡的材質網絡! ∵@個材質網絡插入一個電子顯微鏡的表面材質創建一個凹凸表面的外觀,依靠每個點在面對攝像機的方向來在黑色和淡... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:53MAYA中實現真實的hdr光照
  • 在maya中實現hdr光照。hdr光照本來也不是什么新鮮事了,,在3max,lw,xsi中的官方資料中早已經有過詳盡的不能再詳盡的闡述了。但是maya中的hdr技術卻從來沒有完整的在網絡上公開:( 現在killer1.0就為大家公布這段時間的研究成果,也算作拋磚引玉,希望各位大蝦不吝賜教^_^ (一) 入門篇... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:52MAYA燈光系統參數淺析
  • 環境光 Ambient Light環境光最大的特點是其具有“雙重性格”,具體體現在環境光的“Ambient Shade”參數的運用上,通過調節此參數(后文參數解析部分會系統論述)可以使環境光表現出有向性和無向性。環境光在具體使用中最大的作用是模擬大氣中的漫反射、對整個場景進行均勻照明。一般情況下,環境光不會被考慮作為場景照明的主... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:49Maya 質感高級教程:卡通著色技術
  •   01Maya 真不愧是三頭六臂,面對這些挑戰,我收集了針對Maya 質感部分具有代表性,權威性的教程。 盡管這些教程不是那么振奮人心,但他們可以工作并可為進一步考究和改進的基礎,通過這些練習的學習來探討 Maya 各種節點的工作原理,是力圖幫助我們能攀登到 Maya 貼圖技術的頂峰,從而構造出一套有條不紊體系結構。隨著經驗的... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:42maya教程-分析衰減深度帖圖陰影
  •   我們可以用使用深度帖圖陰影來模擬柔和的光線追蹤 (RayTracing) 的效果 .  衰減 (ATTENUATED) 這個詞的含義是消減和柔化陰影 . 在以下的例子中 , 我們通過調整陰影的顏色來減弱陰影的亮度 . 我們這里所演示的技巧在某些場景中是十分有效的 . 他能極大的減少渲染時間 . 但是在某些場合慊故潛匭朧褂霉庀... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:29maya建筑作品解析
  •     建筑同樣是屬于硬邊模型,但是這個建筑有點特殊,屬于硬邊和不規則之間的建筑。陳舊的墻面也是為了表現貼圖繪制能力。     鏡頭:中鏡頭    故事背景:這是一個圖尼西亞風格的建筑,星球大戰之魅影危機里阿納金的故鄉就是以這個建... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:24maya nurbs曲面建模模實例教程
  •      maya nurbs曲面建模模實例教程    盡管 maya的nurbs建模 在制作生物模型的時候顯得有些復雜,但它卻是工業建模的利器,下面我就舉個例子用 maya的nurbs制作一個咖啡罐來具體說明一下它的使用技巧。  &nbs... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:21maya打造香水瓶玻璃材質
  •     這篇教程像飛特的朋友們介紹用maya打造香水瓶玻璃材質的方法和具體的制作過程。教程制作的效果堪稱照片級。之前在飛特也有看過類似的教程。這篇教程實在太經典了。本教程主要是關于材質(shaders)(在maya中創建玻璃容器中的液體)的教程,對于創建香水瓶(用于印刷設計),酒杯中的水,以及其它一... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:17用maya制作陶罐全過程
  •     今天我們來做一個漂亮有很強立體感的陶藝作品,很好品質的那種。首先,我們還是先來看一下完成后的作品展示:     1.用下面的場景,我們來完成一個簡單的subsurface sccatring效果,當然也是用貼圖模擬的。(見圖1)  ... [閱讀全文]
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  • 2013-11-19 16:58:14maya建模教程 精美手鏈建模教程
  •     絞編手鏈完成效果如下:     maya編織物建模(圖1)    1. 選擇maya 菜單中的 create>ep curve tool ,在 front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然后使用鼠標左鍵點擊,從坐... [閱讀全文]
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